Skip to main content

Teks dalam Multimedia

Text adalah data yang terdiri dari karakter-karakter yang menyatakan kata-kata atau lambang-lambang untuk berkomunikasi oleh manusia dalam bentuk tulisan.

Di dalam System Multimedia, produk multimedia bergantung pada text untuk banyak hal. Antara lain:
  • Untuk menjelaskan bagaimana cara kerja sebuah aplikasi
  • Untuk memandu user dalam menjelajahi sebuah aplikasi
  • Menyampaikan informasi yang dirancang aplikasi
Penggunaan teks dalam multimedia antara lain: 
  • untuk judul dan headline (apa isinya), 
  • menu (ke mana harus pergi), 
  • navigasi (bagaimana cara ke sana), 
  • dan isi (apa yang dapat dilihat ketika sudah ke sana).
Hal-hal yang perlu diperhatikan dan panduan menggunakan teks :
  • Gunakan kata-kata yang ringkas.
  • Menggunakan tipe font yang sesuai.
  • Dibuat agar mudah dibaca.
  • Perhatikan tipe style dan warna.
  • Gunakan batasan tertentu dan konsisten.
Bagaimana text dapat digunakan secara efisien, yaitu antara lain untuk:
  • Komunikasi Data
    • Nama dan alamat pelanggan.
    • Informasi harga dari produk.
  • Menjelaskan Konsep dan Ide
    • Pernyataan misi perusahaan.
    • Perbandingan prosedur medis.
  • Klarifikasi Media Lain
    • Label pada tombol, ikon, dan layar.
    • Captions dan callouts untuk grafis.
Keuntungan dan kerugian Penggunaan Text
  • Keuntungan
    • Relatif murah untuk diproduksi.
    • Menghadirkan ide-ide abstrak secara efektif.
    • Menjelaskan media lain.
    • Menyediakan kerahasiaan.
    • Mudah diubah atau diperbaharui.
  • Kerugian
    • Kurang mudah diingat dibandingkan dengan media visual lainnya.
    • Membutuhkan perhatian lebih dari user dibandingkan dengan media lainnya.
    • Dapat menjadi rumit.

Comments

Popular posts from this blog

Pengertian Binding dalam Bahasa Pemrograman dan Kapan Terjadinya

Binding dimaksudkan sebagai pengikatan (association) antara suatu entity dengan atributnya, misalnya binding/pengikatan antara suatu variable dengan tipe datanya atau dengan nilainya, atau dapat juga antara suatu operasi dengan simbol, misalnya simbol + dikenali sebagai operasi penjumlahan atau simbol ^ dikenali sebagai operasi pangkat, dll.  Peristiwa binding dan kapan terjadinya binding (biasanya disebut dengan binding time ) berperan penting dalam membicarakan semantics suatu bahasa pemrograman. Beberapa kemungkinan binding time adalah:

Contoh proses normalisasi relasi dari UNF – 1NF – 2NF – dan 3NF

Dalam posting tulisan tentang: “Tujuan dan Manfaat Normalisasi dalam Perancangan Database” , kita sudah mempelajari tentang: “Apa itu normalisasi” dan “Mengapa kita perlu melakukan normalisasi”. Kedua pertanyaan itu sudah terjawab dalam tulisan tersebut.  Kemudian dalam posting tulisan tentang: “Konsep Ketergantungan Fungsional, Normalisasi, dan Identifikasi Primary Key dalam Perancangan Sistem Database” , kita sudah mempelajari suatu konsep penting yang digunakan untuk melakukan normalisasi, yaitu konsep ketergantungan fungsional yang terdiri dari ketergantungan penuh, ketergantungan parsial atau sebagian, dan ketergantungan transitif. Proses normalisasi pertama-tama dilakukan dengan mengidentifikasi adanya ketergantungan-ketergantungan tersebut dalam relasi-relasi dan kemudian menghilangkannya. Cara melakukan normalisasi, mengidentifikasi berbagai macam ketergantungan, dan menghilangkan ketergantungan pada relasi-relasi bisa dipelajari ulang dalam postingan tulisan d...

Sekilas Flowchart dan Data Flow Diagram (DFD)

Contoh flowchart dansymbol-symbolnya Flowcharting (1st documentation tool): Alternatif untuk dokumentasi narative yang panjang (who, what, when, where of the system) Lebih fokus ke aspek physical dari proses dan aliran informasi dibandingkan dengan aspek konseptual Digunakan untuk mendeskripsikan keseluruhan sistem informasi atau hanya sebagian saja. Keseluruhan sistem terdiri dari input, proses manual/komputer, output. Output bisa dibagikan ke para pengguna untuk membantu pengambilan keputusan atau bisa juga digunakan untuk input dalam proses selanjutnya. Berbagai macam jenis flowcharts adalah seperti berikut: Systems Flowcharts : menggambarkan keseluruhan konfigurasi sistem, termasuk dokumen, aliran data, dan proses suatu sistem. Document/procedure flowcharts: menggambarkan pembuatan dokumen, aliran, dan tujuan dokumen di dalam sistem dan prosedur-prosedur yang dilaksanakan di dalamnya. Hardware flowcharts: menggambarkan konfigurasi hardware suatu sistem Program f...