Skip to main content

Posts

Pengantar Desain Interaksi (Human Computer Interaction & User Experience)

Berapa banyak produk interaktif yang ada dalam penggunaan sehari-hari kita? Mari coba kita pikirkan sejenak apa saja yang biasa kita gunakan sehari-hari seperti: smartphone , tablet , komputer, laptop , remote control , mesin untuk kopi, mesin untuk tiket, printer , GPS , e-reader , smart TV , alarm jam, sikat gigi elektronik, jam, radio, timbangan badan, fitness tracker , game console ... dan masih ada begitu banyak lagi yang bisa kita sebutkan. Sekarang mari kita coba pikirkan lagi sejenak tentang seberapa mudah untuk digunakan semua produk tersebut. Berapa banyak yang benar-benar mudah, tanpa banyak usaha, dan menyenangkan untuk digunakan? Beberapa diantaranya, misalkan iPad , sangat menyenangkan untuk digunakan, karena dengan men- tap app dan menggeser-geser foto-foto di dalamnya sangatlah sederhana, halus dan menyenangkan. Beberapa produk lainnya, misalnya membeli tiket kereta dan mencari yang paling murah di suatu tiket mesin yang tidak mengenali kartu kredit kita setelah m...

Keuntungan & Kelemahan Penggunaan Animasi Dalam Multimedia

Animasi memiliki kemampuan menangkap imajinasi, tidak seperti komponen multimedia lainnya, yaitu dengan menggambarkan tindakan dan hubungan spasial yang tidak mudah terlihat dalam kenyataan atau mungkin bahkan yang tidak ada sama sekali. Berikut di bawah ini adalah keuntungan dan kelemahan penggunaan animasi dalam multimedia Keuntungan :

Prinsip-prinsip Dasar Animasi

Ada berbagai macam teori dan pendapat tentang bagaimana seharusnya animasi itu dibuat. Tetapi setidaknya ada 11 prinsip yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang ‘hidup’. Ke-11 prinsip ini meliputi dasar-dasar gerak, pengaturan waktu, pengayaan visual , sekaligus teknis pembuatan sebuah animasi. 1. Timing & Spacing Grim Natwick , seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing ”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.  Contoh Timing : Menentukan pada detik keberapa sebuah bola yang meluncur kemudian menghantam kaca jendela.

Animasi 3D dan Proses Pembuatannya

Kata animasi di ambil dari bahasa latin yang berasal dari kata anima yang berarti jiwa, hidup, nyawa, semangat. Kata animasi itu sendiri merupakan penyesuaian dari kata animation yang berasal dari kata dasar to animate dalam kamus umum Inggris – Indonesia yang mempunyai arti menghidupkan. Secara harfiah, animasi berarti menghidupkan atau membuat bergerak. Animasi memiliki makna agar objek menjadi hidup/bergerak. Membuat animasi dapat berupa menggerakan gambar lukisan, sketsa tangan, boneka atau objek tiga dimensi. Animasi secara sederhana di artikan dengan menggerakan sesuatu benda mati secara urutan sequence menjadi seolah-olah hidup. Animasi 3D

Palet Warna Dalam Sistem Komputer

Palet-palet warna adalah tabel matematika yang menentukan warna piksel yang ditampilkan di layar. Palet yang paling umum adalah kedalaman 1, 4, 8, 16, dan 24 bit seperti dalam gambar berikut: kedalaman warna vs ketersediaan warna Ketika monitor berwarna mulai tersedia pada layar komputer, untuk mengelola perhitungan dalam menampilkan warna sangatlah membebani perangkat keras dan memori yang tersedia pada saat itu. Gambar 8-bit , yang berarti memiliki 256-warna, menggunakan tabel lookup warna atau palet adalah suatu hal yang terbaik yang bisa dilakukan oleh komputer. 256 warna yang dijadikan sistem default ditentukan berdasarkan statistik oleh para engineer di  Apple dan Microsoft (yang bekerja secara independen) untuk menjadi warna dan corak yang paling "populer" untuk gambar-gambar foto; kedua sistem palet mereka (Apple & Microsoft) tentu saja berbeda. Silahkan lihat gambar di bawah untuk membandingkan sistem palet dari Macintosh (Apple) vs Windows (Microso...

Pengertian Desain Interaksi (Interaction Design)

Dengan mengambil istilah Desain Interaksi ( Interaction Design ) , disini dimaksudkan sebagai berikut: Merancang/mendesain produk-produk interaktif untuk mendukung cara orang berkomunikasi dan berinteraksi dalam kehidupan pekerjaan dan kehidupan sehari-hari mereka. Dengan kata lain, ini adalah tentang menciptakan pengalaman pengguna ( user experiences ) yang meningkatkan dan menambah nyaman cara orang bekerja, berkomunikasi, dan berinteraksi.

Kelebihan dan Kelemahan Penggunaan Audio Dalam Multimedia

Suara memberikan nuansa hidup dari presentasi multimedia, dan memberikan nilai tambah dalam presentasi marketing karena audience tidak harus konsentrasi untuk membaca ataupun untuk melihat. Kelebihan pemanfaatan audio diantaranya : Harga murah dan variasi program lebih banyak dari pada TV. Sifatnya mudah untuk dipindahkan. Dapat digunakan bersama – sama dengan alat perekam radio, sehingga dapat diulang atau diputar kembali. Dapat merangsang partisipasi aktif pendengaran siswa, serta dapat mengembangkan daya imajinasi seperti menulis, menggambar dan sebagainya.