Titik pertemuan antara teknologi dan temuan kreatif dalam bidang multimedia adalah realitas virtual ( virtual reality atau VR ). Kacamata, helm, sarung tangan khusus, dan interface yang unik mencoba untuk menempatkan kita “di dalam”-nya melalui pengalaman yang seperti kehidupan nyata. Kita bisa melangkah maju, dan tampilan menjadi semakin dekat; memutar kepala kita, dan tampilan akan berputar. Jika kita menjangkau dan mengambil suatu objek; maka tangan kita bergerak di depan kita. Bisa saja objek meledak dalam rentang 90-desibel secara crescendo saat kita mencengkeram kuat dengan jari kita di sekililingnya. Atau objek tersebut bisa terlepas dari cengkeraman kita, jatuh ke lantai, dan dengan cepat menggelinding melalui lubang tikus di bagian bawah dinding. VR membutuhkan kemampuan komputasi yang hebat agar benar-benar realistis. Di VR , ruang maya kita terdiri dari ribuan objek geometris yang diplot dalam ruang tiga dimensi: semakin banyak objek dan semakin banyak titik yang ...
Belajar Gratis Seputar Sistem Informasi, Informatika, Bisnis, Akuntansi, & Manajemen